《大话西游》是一款角色扮演游戏,520发布会后这款老牌IP再次成为焦点。小编发现虽然挂着大话西游的名头,但手游版在核心机制上并没有太大突破,基本沿用了端游时代的框架,感情牌打了不少,创新方面略显保守。感兴趣的网友和小编一起看看吧。
5月20日这个无辜的日子原本是世界计量日,后来莫名的变成了网络情人节,在今天过后,又多了一名号,那就是“游戏热爱者日”。先不谈5月20日个辛苦的日子,今天网易召开年度发布会,宣布了移动游戏的自研及代理战略。随之而来的还有令玩家欢呼,让编辑瞠目的游戏数量。

网易CEO定义“520游戏热爱者日”
本次发布会一共发布手游产品16款,大致可以分为这么几类:“自己的IP自己整”、“买来的IP可劲儿整”以及“别地儿的产品拿来整”。另外还有两款无IP或说是公共IP产品,分别是《童话大冒险》和《百将行》,特色并不鲜明在此不过多赘述。
所谓“自己的IP自己整”顾名思义,网易对于自有IP进行的手游开发。包含产品有《大话西游手游》、《梦幻西游手游》、《梦幻西游无双版》、《天下X天下》以及《乱斗西游》。

西游类产品仍旧是网易自研重点
大话西游、梦幻西游两个IP在端游时代就人气极高,到了手游时代,梦幻西游手游上线后的收入甚至主导了网易游戏Q2的收入。IP虽好,但稍有遗憾的是网易依旧在打感情牌,各种对过去的回忆被当做卖点,在核心玩法上依旧没有满足玩家们的期待。《梦幻西游手游》和《乱斗西游》两款已上线游戏的新版本基本没有脱离端游版本的固有框架。至于《梦幻西游无双版》,小编在会场走了下神,回头看屏幕还以为是《天下HD》,之后定睛一看,还是《天下HD》………

《天下HD》哦不对,是《梦幻西游无双版》
说到天下这个IP,在《天下HD》基础之上开发的《天下X天下》在画面和玩法上都进行了一定创新,丰富的英雄选择以及贴合潮流的实时竞技场都显得诚意满满,并且从演示中看游戏已经有了较高的完成度。

《天下X天下》演示效果拔群
至于另外一类,“买来的IP可劲儿整”的游戏阵容可以说惊喜不断。网易拿下古龙作品的游戏改编权,这让不少古龙迷欣喜若狂。发布会上一气放出四款古龙IP作品但是无一例外的没有出现实机演示,作为下半年即将上线的作品,眼下还给不出可演示的内容,完成度稍稍有点让人不安。《工夫少林寺》更是仅仅公布了和蔡志忠老先生的合作,具体游戏内容仍为迷。

网易拿下古龙IP授权

系列正统续作《大富翁9》
会上仙剑之父姚仙登场引起了全场最为响亮的一阵掌声。本次姚仙带来了网易和大宇联合研发的大富翁系列正统续作《大富翁9》。伴随游戏玩家多年的产品如今登陆移动平台还是正统续作可见姚仙和网易对于手游未来信心满满。但是大富翁类型游戏在移动平台不温不火,从演示画面看《大富翁9》也并没有明显优势,不过作为该类型游戏的鼻祖,我们还是希望《大富翁9》能够一帆风顺。

《猫和老鼠》官方手游
追逐似乎是少儿动画中永恒的主题。中手游的一个喜羊羊跑出了令人羡慕的成绩,一定程度上证明了低龄消费者的消费能力。作为陪伴上一辈人成长的另一组欢喜冤家—猫和老鼠,也将借着网易与华纳的合作在移动平台跑出属于上一辈人的童年。《猫和老鼠》手游在画面上令人满意的重现了当年动画中的经典元素,偶尔能够反扑的设定令人会心一笑,且不论这个IP当下热度如何,至少能够让人为其买单。

《功夫熊猫》将推系列手游
网易与东方梦工厂所展开的战略级合作集中在非常受欢迎的《功夫熊猫》这个IP,本次网易一口气公布了三款《功夫熊猫》IP改编作品从演示画面中来看,游戏对于角色的还原,招式打击感的掌握都非常到位。至于故事,只要把阿宝摆在那里就足足的了,不是么?

扶不起的阿斗
虽然我很想尽快跳到下一个部分,但是有一个IP合作不得不提,那就是身高能灌篮的郭敬明先生监制并与服装品牌合作的《小时代》……小编身边的一个妹子看到游戏演示之后默默的说,扶不起的阿斗。
终于到了“别地儿的产品拿来整”章节,本次网易在宣布移动游戏战略的时候讲到公司要更加重视全球化发展,与更多国外厂商合作代理优质产品。本次发布会中宣布的两个代理产品分别为《时空之刃》和《乖离性百万亚瑟王》。

《时空之刃》画面接近主机水准
15年手游更加趋向于重度,《时空之刃》就是本次发布会手游产品中难得的一款重度3D动作格斗手游,游戏制作人在主机游戏方面有着丰富的制作经验,这也为《时空之刃》的重度化和精品化打下了良好的基础。从演示来看,游戏画质逐步在向主机游戏看齐,期待上手后打击感也能令人满意。

SE卡牌名作《乖离性百万亚瑟王》
《乖离性百万亚瑟王》想必不用过多介绍,史克威尔艾尼克斯制作的优质3D卡牌RPG,紧凑的故事刺激的合作玩法以及众多声优的加盟,让这款产品有着别样得美丽。游戏品质靠谱,想在国内大红大紫唯一需要注意的就是参考前车之鉴不要“过度”本地化。
梦幻西游卡牌品类的发展潜力解读
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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