大话西游

《天下》正统续作同名手游全面曝光

2026-06-16

《大话西游》是一款角色扮演游戏,说到手游市场这几年的变化,端游IP移植绝对是重头戏。网易的《梦幻西游》《大话西游》同名手游珠玉在前,《天下》正统续作手游最近也正式公布了。小编了解到,这次《天下》手游用了自研的Messiah引擎,实时光照、法线贴图这些技术都安排上了,画面水准比肩端游。游戏还打出了”指掌天下”的slogan,看来是想让玩家在手机上也能体验大荒世界的魅力。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

经典端游《天下》的正统续作3DMMORPG手游《天下》今日正式公布,游戏由端游原版人马打造,并且目前已制作出了雏形。除此之外,官方也上线了游戏的概念站,并宣布将会在近期开启小规模的开荒测试。

大话西游天下手游测试

次世代3D MMORPG手游,指掌天下惊艳来临2015年端游IP移植的手游产品大受玩家欢迎,改变了整个手游市场的格局,在这其中最具影响力的当属网易《梦幻西游》、《大话西游》的同名手游,在忠于IP原版的基础上,因地制宜,追求变化与创新,取得了空前的成功。《天下3》作为网易自主研发的3D网游精品大作,从2008年推出到现在,已经陪伴玩家走过了八个年头,收获了无数玩家的支持与热爱,广大玩家对于在移动端感受“天下”端游体验的呼声也日益强烈。

大话西游天下手游新游

游戏内实拍,360度视角真3D空间,堪比端游的恢弘游戏世界《天下》同名手游,经过网易专业的市场研究,由《天下3》原班人马及国内外游戏研发精英共同打造。她是一款次世代3D MMORPG手游,采用了网易自主研发次世代手游引擎Messiah(大量专利认证),实现超越市场水准的次世代画面表现,大量使用P/p、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,无缝世界大地图,畅爽轻功任遨游,力求还原给玩家一个真实交互的大荒天下。在游戏中,玩家可以感受到突破性的人与环境的真实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。同时,《天下》手游的玩法在与端游一脉相传的基础之上,又加入了大胆的突破创新,将会给喜爱“天下”的玩家们带去和端游同样精彩的体验,也会让更多的玩家体会到“天下”的精髓。

大话西游天下手游资讯

一路西游新游评测劲爆来袭

最近袭来了一阵西游风,除了《大话西游》重映引人注目外,腾讯推出的横版街机风格动作手游《横扫西游》也登上了iOS免费榜和畅销榜前列!看着经典电影玩着劲爆手游,你是否醉了呢?那么问题来了,《横扫西游》能否像名字一样,横扫牛鬼蛇神,为西游题材树立一个新的标杆呢?为了一探究竟,小编果断进行了深入体验,谁知疯狂的降妖除魔让人根本停不下来!真想一口气玩他个三天三夜啊!

玩法评分★★★★★

《横扫西游》不像一般网游那样,把所有的玩法一股脑扔给玩家,而是巧妙地通过快速升级一步步让玩家体验各个系统:从基本的角色、技能、货币、副本系统到后面逐渐解锁的竞技场、帮派、福利和各种休闲玩法系统以及更多惊喜。

游戏一开始有3个职业供玩家选择,因为游戏主打西游,小编我当然选择的是灵猴孙悟空啦!腾讯在新手引导方面一直做得很好,很快手残的我也能迅速了解游戏的基本玩法,1个虚拟摇杆及五个主要按键,就能在所有战斗中横扫各路敌人。

关于摇杆和5个按键的操作后续小编会说到,这里更想和大家分享的是这样几个按键竟然能表现出非常爽快的打击感和连招,是我万万没想到的。基本攻击和技能的操作是游戏最核心部分,为了照顾新手玩家,官方非常贴心地在战斗画面的左上角处弄了一个连招表,即使你没留意到也没关系,等到了一定等级,官方会提醒你去学习连招表里的技能连招,而且每天练习一次还会有丰厚的奖励!另外商城系统为土豪准备的各种礼包、宝石、元宝都是良心价,如果想更愉快的横扫游戏,推荐大家量力入手一些哦。

画面评分★★★★★

横扫西游画风偏写实,华丽炫彩的画面,霸气外露的技能特效,穷凶极恶的大BOSS,以及疯狂的连招效果和打怪分数,真心碉堡了!例如在打BOSS(如牛魔王)的时候特效更是爽,整个屏幕感觉就像是在地震山摇!最关键的是加载时速度之快,让人完全没准备好迎接如此华丽的视觉冲击,另外为了获得最佳的体验,推荐大家使用大屏手机或者平板进行游戏。

游戏战斗场景方面不仅有花果山,还有东海龙宫以及天界等仙境,场景细节非常逼真,例如东海战斗场景里还可以看到自由游动的各种小鱼、花果山有各种小妖,东海龙宫有虾兵蟹将,天界里漂亮的仙女妹子,以及更叫人熟悉的唐僧、八戒、沙僧、牛魔王等等,一同营造出了经典又不失前卫的西游世界。

音效评分★★★★★

玩这款横版街机风格大作时,切忌不能关背景音乐,否则就凸显不出连招时的快感了!背景音乐有浓浓的古韵,琴弦声丝丝(微博)入扣。进入战斗画面,随即而来的是酣畅淋漓的打斗声,连招的音效此起彼伏,激烈的打斗感能够让玩家迅速投入,获得极大的愉悦。另外游戏中还有真人萌妹的配音做提示哦,小心被萌到啦。

操作评分★★★★★

前面说了,游戏的操作主要是由虚拟摇杆和五个按键组成的,虚拟摇杆不同于其他游戏的上下左右那样死板,而是能更好的跟随玩家操作决定人物行动,五个动作键的组合搭配可以制造出各种华丽的连招,操作起来也是非常简单,能让菜鸟瞬间成为连招高手!至于其他界面也有非常人性化的操作,

许多界面不光一目了然,还配以语音提示,真的是很方便各个层次的玩家上手。

整体评分★★★★★

《横扫西游》这款游戏无论是精美的画风、人设、连招特效,还是丰富的玩法、爽快的副本。都能够让玩家感受到制作组的用心良苦。再加上有大批QQ和微信好友会陪你战斗,我们再也不用担心什么双11单身屌丝节了!好基友以及紫霞仙子会陪着你一路横扫西游世界的,你还在犹豫什么?赶紧下载游戏加入战斗吧!

梦幻西游卡牌品类的发展潜力解读

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

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