《大话西游》是一款角色扮演游戏,最近版载千秋的毕昇让不少人卡了好久。小编研究了一下机制,发现这货不光自己猛,还有留学生、僧侣这些小弟帮忙。特别是那个春回大地,每隔五回合清一次异常,想控制住基本做梦。今天就聊聊怎么用火力硬吃这一关。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。
毕昇是大话西游手游版载千秋关卡中的最后一个BOSS,难度很高,今天我们就来看看大话西游手游千秋毕昇怎么打

大话西游手游千秋毕昇怎么打
版载千秋隐藏boss毕昇难度之前的boss相比,高了很多。
首先想要通过敏控杀的方法基本不大可能,怪物的抗人法太高了,所以一般的推荐杀法就是硬抗火力杀法。
毕昇:
速度很高,至少目前来看在1800以上。在非特定回合下的攻击手段有大混,会砍,会秒,大混控制强度还是蛮给力的,115抗性的女鬼经常被闪混到,其次就是会大秒,输出也不低,敏单位不一定扛的过去,其次就是会砍,伤害也不低,大概一个连击12W血左右。
在特定回合下比如5回合 10回合 15回合的时候回直接使用春回大地解除所有怪物的异常状态,这也是不好控制的一个原因。
在留学生死伤过多的时候回拉留学生,大概用的是70%的药吧,总之拉的血量还是很多的。
留学生:
前排5个怪物都是留学生,速度有高有低,高的速度感觉大概也在1800左右。在非特定回合下会用大混,物理攻击,遗忘,秒等法术。输出也是蛮给力的。
在5回合的时候会大抽,在10回合的时候会大秒。
主倒地之后会把主拉起来,这也是需要大家注意的地方。
僧侣:
僧侣会用物理攻击,当主的血量少于50%的时候会用4抽。
当第五回合,第10回合主使用了春回大地之后会用大毒,全场大部分单位出抽之后一个大毒基本就能让所有召唤兽都洗洗睡了。
行商:
会用物理攻击,当主的血量少于50%的时候会使用大抽。
当第五回合,第10回合主使用了春回大地之后会用大毒,全场大部分单位出抽之后一个大毒基本就能让所有召唤兽都洗洗睡了。
另外观察到当所有留学生都死亡的时候,会选择拉留学生。
传教士:
在非特定回合的时候会用物理攻击,会用法术秒,每逢奇数回合,我会会击杀男人,观察了一下,貌似也没有直接攻击男人,目前不详,这句话的意图。
在第五 第十回合的时候会选择大抽。
另外观察到当僧侣死亡的时候会选择拉起僧侣。
使者:
会选择物理攻击,貌似只要男鬼是站立的状态下,都会选择物理随机攻击一个单位,伤害感人。
在第五,第十等回合的时候会选择大抽。
版载千秋隐藏boss毕昇杀法技巧:
怪物出的法术种类比较多,而且伤害也蛮给力的,控制抗性高,速度也很快。不建议用敏控杀的形式。
比较大众的杀法应该就是靠魔的抽,以及仙的火力硬抗强杀,不一定需要很多的隐身宝宝,但是一定的血宝宝数量还是需要的,关键时候招宝宝来扛火力。
不管是负敏火力杀还是超敏火力杀都是可以的,建议照顾好自己的男鬼,保证不要出现补给断层就可以了,只要在前面几个回合拼掉对手的几个单位,后面就会越来越轻松的。
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强盗BOSS
1、白骨山扛霸子
无难度,常规男人混,抽抽秒即过

2、大塘边境扛霸子
4个九戒会群雷攻击,伤害在2W左右吧,BOSS旁边的喽啰会大混,另外一个金不换会群抽,BOSS群火攻击,注意一下那个金不换抽怪就好了,男人大混点它混。

3、大塘境内扛霸子
BOSS会群雷法伤害,伤害在4W左右,后排上1金不换会群水法伤害,伤害在4W左右,上排上2金不换会群三尸,张三驴会群抽,张二驴会群风伤害,伤害也在4W左右,还是常规杀,抽抽秒回,男人主要控好抽怪和回血怪。

4、长安扛霸子
主BOSS第一回合就会睡觉,速度最慢,负敏,比我们队2阶男鬼还慢,最后出手,全法免疫,或者男人忽视高也能控制住,反正我控制不住,精通所有伤害秒系法术,懂群体火法,群体鬼火,群体雷法,群体水法,伤害在4W5左右,后2的探子(至尊宝)会大抽,盗贼鱼怪会解药,前面一排打手群体水法,群体火法,群体风法,伤害也是4W左右,盘了2W左右,后排上1个恶霸懂三尸,流氓是大力。
属性要求
抗风,水,火,男人敏在1300最好,女鬼敏要在男人之上,适用减抗
打法与技巧
推荐配置:男人+女鬼+女魔+输出+男鬼
以上为推荐队伍,不针对任何种族。
男人可以女鬼配合下控制,注意别打醒主怪,看情况,如果冰中3个以上就不要打醒主怪,因为一个大抽,主怪也醒了,不然的话不好受,建议还是混杀比较稳,主怪是负敏,所以不点它抽秒也不会打醒他的。男人把会抽的(至尊宝造型)的怪混好,还有后面的恶霸给混好,先把这两个怪给杀了,最后把所有小怪都杀了。主怪会逃跑。最后祝您好运,通关。

《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。