《大话西游》是一款角色扮演游戏,手游版把经典回合制玩法搬到了手机上,各种族技能设计得很有讲究。今天小编说说种族技能的使用技巧,男人族控制技、魔族辅助技、鬼族输出技各有各的门道,混什么、秒什么、速什么,这些术语搞懂了做任务效率翻倍。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。
大话西游手游种族入门须知,各种族技能日常使用技巧,此文针对新手中新手,也就是那些重来没有玩过回合制的新手。

借刀杀人:有概率控制敌方1个角色,让其陷入混乱,如果敌方被你控制住了,那对方只能对场上所有角色随机进行物理攻击。
失心狂乱:有概率控制敌方多个角色让其陷入混乱状态不能使用技能,如果敌方被你控制住了,那对方只能对场上所有角色随机进行物理攻击。
作壁上观:有概率控制敌方1个角色,使其完全无法移动,如果敌方被你控制住了,对方只能像一个冰柱一样什么也做不了,但同样也不会受到任何伤害,直到控制解除。
四面楚歌:有概率控制敌方多个角色,效果同上
迷人醉:有概率控制敌方1个角色,使其无法移动(区别借刀杀人和失心狂乱不可以移动,但可以使用药品道具)。
百日眠:有概率随机控制敌方多个角色,使其无法移动(区别借刀杀人和失心狂乱不可以移动,但可以使用药品道具)。
鹤顶红:直接对敌方1个角色造成一定伤害并使其进入中毒状态,中毒状态可使对方在次回合开始前额外先掉一定的中毒伤害。
万毒攻心:直接使敌方多个单位进入中毒状态,效果同上。
作壁上观:同男人技能。
四面楚歌:同男人技能。
迷人醉:同男人技能。
百日眠:同男人技能。
注意:当别人让你大混,就是使用失心狂乱技能,让你单混、4混就是让你使用借刀杀人。相对来说单混(借刀杀人)要比大混(失心狂乱)命中概率要大。当让你使用单冰对应的技能是作壁上观。大冰时候就是让你使用技能四面楚歌。
天外飞魔:给己方自己指定的1个角色加速,提高队友速度(速度影响出手顺序)。
乾坤借速:给己方自己指定的多个角色加速.提高队友速度(速度影响出手顺序)。
兽王神力:给己方自己指定的1个角色增加物理攻击力和命中率,提高物理攻击伤害,现阶段主要给物理攻击的宝宝加这个技能状态。
魔神附身:给己方自己指定的多个单位加物理攻击力,效果同上。
销魂蚀骨:造成敌方1个角色当前血法量的百分比伤害。
阎罗追命:造成敌方多个角色当前血法量的百分比伤害。
魔神护体:给己方自己指定的1个角色增加抗性。
含情脉脉:给己方自己指定的多个角色增加抗性。
兽王神力:同男魔。
魔神附身:同男魔。
销魂蚀骨:同男魔。
阎罗追命:同男魔。
特别注意:当有队友让你速一个的时候就是让你使用乾坤借速。让你牛一个的时候就是让你使用魔神附身,让你抽的时候就是使用阎罗追命。让你盘一个的时候使用含情脉脉。
血煞之蛊:对敌方1个角色造成少量伤害并多倍回复友方生命值。
吸星大法:对敌方多个角色造成少量伤害并多倍回复友方生命值。
落日熔金:对敌方1个角色造成伤害。
血海深仇:对敌方多个角色造成伤害。
失心疯:有概率使敌方1个角色遗忘部分法术并无法使用药品道具。
孟婆汤:有概率使敌方多个角色遗忘部分法术并无法使用药品道具。
秦丝冰雾:直接减弱敌方1个角色的抗性。
倩女幽魂:直接减弱敌方多个角色的抗性。
落日熔金:同男鬼。
血海深仇:同男鬼。
失心疯:同男鬼。
孟婆汤:同男鬼。
注意:当你是女鬼角色时在做高难度任务时,队友让你让你减抗减抗的时候,就是让你使用倩女幽魂,当然你使用遗忘时就是让你使用孟婆汤, 一般任务就使用血海深仇群秒。男鬼一般就使用群回血技能就可以了。
所有技能都能对敌方五个角色造成相对稳定的伤害。
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。