《大话西游》是一款角色扮演游戏,策略战斗永远让人上头。边城魅影玩法在5月12日强势回归,多年前消失的木魅卷土重来,这次要面对的是源源不断的援兵挑战。小编帮大家梳理了边城魅影的核心玩法,从参与时间到积分规则都讲清楚了,特别是别忘了去皇宫找尉迟敬德登记除魅军功,周一前10名有独有奖励等着拿。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。
大话西游手游2016年5月12日版本更新的内容已经出来了,本次更新包括新增群魔天降玩法,边城魅影玩法,天下第一比武大会玩法等,下面就先来一睹为快吧!

本周更新内容:
以下内容在部分服务器放出:
情系今生、相聚长安、紫陌红尘
1、群魔天降:
群魔再次降临魔王寨,请各位大侠在本周四前往魔王寨协助牛魔王阻挡妖魔入侵。
优化内容:
(1)天神化身对属性相克的怪物将造成3倍伤害,选择针对打法可以更加有效阻挡群魔入侵;
(2)每轮战斗可能有速度极快的怪物前来偷袭,请各位大侠小心应对;
(3)新增通关排行榜,玩家可在夜叉护卫处查看高手排名;
2、边城魅影
多年前消失的木魅卷土重来,大侠们准备迎战。
(1)参与时间:5月12日10:00~5月13日5:00;
(2)边城魅影讲述对抗木魅的历史;
(3)挑战木魅,木魅会源源不断地召唤援兵,玩家能做的就是击败尽可能多的援兵;
(4)击败木魅战斗里的每只小怪都会获得对应积分,积分越高奖励越高,别忘了在皇宫(80,65)尉迟敬德处将此积分登记为除魅军功;
(5)除魅军功排行榜前10名周一五点后将有独有奖励,请在周四维护前领取(周四维护清空);
以下内容在全部服务器放出:
功能调整:
1、天下第一比武大会
巅峰对决一战封神,《大话西游》手游PK赛即将火热登场。玩家可在本服务器内组队报名参加“天下第一比武大会”,经过海选赛、淘汰赛多场决斗厮杀,最终由强者问鼎决战巅峰!终极决赛于古城西安进行线下决赛,届时网易CC及各大热门直播平台将全程直播激战盛况!比赛结束后16强选手及幸运选手都将获得丰厚的实物和游戏奖励。大战一触即发,赶快邀上你的队友一起逐鹿中原!
(1)报名时间为5月12日12:00-5月21日5:00;
(2)积分选拔赛将于5月23日-5月29日期间正式打响;
(3)精彩赛事奖励丰富,少侠切勿错过!详情请留意官网最新信息;
2、庆祝胡歌粉丝俱乐部成立,武林盟主将于5月17日12点再次来到长安给各位粉丝带来专属福利,参与“与歌同行”问答,得到武林盟主认可的胡椒粉,将有机会获得专属称谓;
3、优化了地煞星刷新数量变化的规则,在某些争夺异常激烈的情况下,将刷新出更多地煞星;
4、杀星选择对手时禁止PK:玩家队伍无法强行PK正在进行地煞星挑战选择的队伍;
5、鸿运宝箱玩法改为每周末限时开启,请各位少侠不要错过;
6、一页购买二次确认界面增加总价估价显示;
7、郭氏积分“凝魂丹”兑换上限增加;
8、召唤兽“念”的天生技能“幽怜魅影”持续回合数增加至2回合;
9、坐骑相关:
(1)每枚坐骑驯养令消耗时间变为15分钟,但经验总额保持不变;
(2)优化了洗练坐骑自动停止的规则;
10、综合实力榜:
(1)增加了是否已设置隐私保护的图标;
(2)增加了召唤兽评价和坐骑评价的各自显示;
11、增加了未入帮玩家的入帮指引任务;
12、修复了坐骑技能描述超边界的问题;
13、放妖概率动态调整:游荡妖魔和三界妖王下界流窜的概率会根据当前场景中剩余的妖魔数量动态调整;
14、兜率宫修缮完成,太上老君携仙族师门乔迁新居;
15、穿戴同一个华丽版结婚称谓/结拜称谓的小伙伴们,当至少两人处于同一个队伍且非暂离状态时,将会播放特殊角色特效哦;
16、新增世界红包累计发放50亿及300亿的炫丽称谓;
17、战斗中,在战斗信息界面(可通过点击左上角的“回合”按钮进入)可以快捷保存本场战斗的录像。水陆大会等pk玩法及地煞星录像仍将自动保存;
18、5月20号“网易520游戏热爱者日”,福星为您送上大礼;
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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